Rabu, 03 November 2010

[Rangkuman] The Production Manual

Cetak produksi melibatkan berbagai proses yang memungkinkan ide untuk desain untuk mengambil bentuk fisik. Tanpa pemahaman yang baik ini, kemungkinan bahwa seorang desainer akan membuat penggunaan terbaik teknik yang tersedia bagi mereka untuk menciptakan baru dan menarik desain. Hal ini dengan pemikiran ini bahwa buku ini ditulis. Penulis berharap bahwa isi dari buku ini akan memungkinkan Anda untuk membuat penggunaan terbaik teknik produksi, seperti warna manajemen, pilihan kertas, mati pemotongan, timbul dan manipulasi gambar, dalam rangka untuk mengontrol output akhir dari desain yang Anda buat.

Adapun hal-hal yang harus diperhatikan :

> Dasar-dasar desain

Melihat proses yang digunakan untuk menghasilkan desain yang akan dicetak.

> Elemen
Mengeksplorasi memisahkan unsur-unsur yang menggabungkan untuk membuat desain, seperti jenis,
gambar dan berbagai item yang disusun oleh seorang desainer dalam sebuah layout.

> Warna
Berkaitan dengan bagaimana mengontrol dan mengatur penggunaan warna reproduksi untuk mendapatkan
hasil yang diinginkan.

> Pra-tekan
Meneliti berbagai proses dan pemeriksaan dilakukan oleh seorang desainer sebelum mengirim pekerjaan
untuk mencetak.

> Produksi
Berkaitan dengan pers-on dan proses finishing yang melihat produk berbentuk fisik.

> Finishing
Mempertimbangkan proses kreatif yang dapat digunakan untuk menempatkan sentuhan akhir untuk
pekerjaan cetak.



A. Dasar-dasar desain

Desain, pada dasarnya, adalah disiplin serbaguna dan kreatif, tetapi desainer akan sering menemukan diri mereka bekerja dalam batas-batas yang ditetapkan, seperti standar ukuran kertas, sistem pengukuran dan grid. Ini adalah dasar blok bangunan yang membantu untuk memberi struktur pekerjaan, dan pemahaman yang kuat seperti konsep dasar sangat penting untuk desain yang baik. Fokus dari bab ini kemudian adalah pada pengukuran dasar, ukuran standar, dan beberapa kosakata yang umum digunakan ketika berbicara tentang desain. Sebuah pemahaman yang kuat ini akan memungkinkan komunikasi yang akurat dan memfasilitasi debat bermakna dengan printer, klien dan profesional desain.


A.1 Pengukuran

Desain grafis melibatkan penggunaan pengukuran untuk menentukan segala sesuatu dari jenis dan ukuran divisi halaman untuk ukuran format. Memahami betapa berbedanya pengukuran yang digunakan membantu untuk mencegah masalah dalam pembangunan kerja dan spesifikasi antara para profesional yang terlibat dalam proses.

  • Absolut dan Relatif
Dua jenis pengukuran yang digunakan dalam proses tipografi: pengukuran mutlak dan relatif. Saat ini fundamental bagi perkembangan setiap proyek desain, penting untuk memahami perbedaan antara mereka.

  • Pengukuran Mutlak
Pengukuran Mutlak adalah pengukuran nilai tetap. Sebagai contoh, milimeter adalah kenaikan didefinisikan secara tegas dalam sentimeter. Sama, poin dan picas, dasar pengukuran tipografi, memiliki nilai tetap, seperti 48pt teks di atas. Semua pengukuran mutlak disajikan dalam istilah terbatas yang tidak dapat diubah.

  • Pengukuran Relatif
Dalam tipografi, banyak pengukuran, seperti karakter jarak, terkait dengan jenis ukuran, yang berarti bahwa mereka hubungan ditentukan oleh serangkaian pengukuran relatif. Ems dan Ens, misalnya, adalah pengukuran relatif yang tidak ditentukan, ukuran absolut. Ukuran mereka adalah relatif terhadap ukuran dari jenis yang sedang diatur.

  • Alfabet Huruf Kecil
Alfabet huruf kecil, sementara tidak menjadi formal pengukuran, digunakan sebagai panduan saat pengaturan jenis. Kedua huruf (ditampilkan kiri) keduanya diatur dalam 18pt tipe, tapi bawah alfabet (diatur dalam Century Gothic) memiliki karakter yang lebih luas dan membentang lebih lanjut di halaman dari alfabet atas (ditetapkan dalam Hoefler). Hal ini berdampak pada typesetting sebagai jenis huruf yang lebih luas dapat diatur dalam ukuran yang lebih luas atau lebar kolom dan masih nyaman untuk membaca.

  • Em
Em adalah unit relatif pengukuran, yang digunakan dalam huruf untuk menentukan fungsi jarak dasar. Hal ini terkait dengan ukuran jenis sehingga jika ukuran meningkat tipe, demikian juga ukuran em, yaitu tipe em 72pt adalah 72 poin dan mereka dari 36pt tipe 36 poin. Em mendefinisikan elemen seperti ayat indentasi dan spasi.

  • En
En adalah unit pengukuran yang relatif sama dengan setengah dari satu em. Pada tipe 72pt, misalnya, akan en 36 poin. Meskipun em nama dan id menyiratkan hubungan ke lebar 'M' modal dan 'N', pada kenyataannya mereka benar-benar tidak berhubungan, seperti ilustrasi di atas menunjukkan.

  • Dasbor Em dan Dasbor En
Digambarkan di atas adalah dash em, en dash dan tanda hubung. En dash adalah setengah lari mereka dan tanda hubung adalah sepertiga dari mereka yang satu dash, dan karena itu lebih kecil dari sebuah dash en. Strip Em adalah kadang-kadang digunakan untuk menunjukkan jeda dalam pidato dan tanda hubung adalah digunakan dalam kata-kata ditulis dgn tanda penghubung, misalnya, 'setengah-nada'.


A.2 Ukuran Standar

ukuran kertas standar menyediakan cara yang nyaman dan efisien bagi para desainerdan printer untuk berkomunikasi spesifikasi produk dan biaya kontrol, seperti yang akan dieksplorasi selama beberapa halaman berikutnya. ukuran kertas dan amplop ukuran Standarisasi menyediakan sarana siap untuk memilih format produk yang bekerja sama, seperti amplop kertas A4 dan C4, yang menikmati sinergi antara spesifikasi mereka.


> Ukuran Buku Standar

Buku datang dalam berbagai ukuran standar, menyediakan berbagai format yang berbeda untuk menangani berbagai jenis bergambar dan konten tekstur, seperti terlihat pada tabel di bawah ini. Sebuah buku format ditentukan oleh ukuran lembaran kertas asli digunakan untuk membentuk halaman dan berapa kali ini adalah dilipat sebelum pemangkasan. edisi Folio terbentuk dari tanda tangan dilipat sekali, kuarto dari tanda tangan dilipat dua kali dan octavo tiga kali. Saat ini didasarkan pada ukuran kertas standar mereka terkait dan mewakili sebagian matematis sheet kertas. ukuran buku modern sangat bervariasi, tetapi sering memiliki hubungan dengan ukuran tersebut. buku di bawah ini, misalnya, telah ketinggian sama dengan Imperial 8vo, tetapi lebih luas.


> Ukuran Poster Standar

Poster juga memiliki ukuran standar yang membuat produksi mereka jauh lebih sederhana. Sistem poster A-series didasarkan sekitar satu lembar 762mm x 508mm dalam orientasi potret. Kelipatan dari ini digunakan untuk menghasilkan ukuran lain dalam sistem, seperti empat-lembar (1.524 mm x 1.016 mm) (yang paling luas luar format karena ukurannya yang ringkas). Lainnya kelipatan standar dalam sistem ini adalah 12-lembar (1.524 mm x 3.048 mm), 48-lembar (3.048 mm x 6.096 mm) (standar billboard ukuran yang memberikan 200ft2 ruang presentasi dalam landscape orientasi) dan 96-lembar (3.048 mm x 12192 mm). Dua format umum lainnya adalah Eropa (3.048 mm x 3.048 mm), format persegi populer di Eropa, tetapi dengan dimensi vertikal sama dengan 48 - dan 96-lembar papan reklame dan Golden persegi (6.096 mm x 6.096 mm), sebuah persegi format, biasanya diterangi pada malam hari, yang membantu meningkatkan penampil perhatian dengan melanggar batas standar segi empat dimensi dan melalui skala semata-nya.


> Ukuran Layar

Sebuah layar komputer atau televisi hanya dapat menampilkan jumlah terbatas piksel pada satu waktu. The jumlah piksel yang tersedia untuk sebuah desain adalah berkurang akibat penggunaan elemen seperti menu dan scroll bar. Seorang desainer harus menyadari kemampuan layar pengguna potensial, dan bagaimana hal ini bervariasi demografis, sehingga desain dapat dioptimalkan untuk audiens target.


> Tata Ruang

Layout adalah manajemen bentuk dan ruang di mana komponen desain dari pekerjaan disusun. Layout bertujuan untuk menyajikan unsur-unsur visual dan tekstur yang harus dikomunikasikan dengan cara yang memungkinkan pengunjung untuk menerima pesan yang dikandungnya. Bab ini membahas beberapa prinsip umum tata letak yang telah terbukti efektif dalam desain. Recto / verso Recto / verso mengacu pada halaman spread (di mana di sebelah kanan adalah tangan kanan halaman dan verso yang kiri halaman), serta metode pencetakan di mana kedua sisi sepotong saham dicetak


> Halaman

Halaman ini adalah ruang yang merancang menempati, termasuk unsur visual dan tekstur terorganisir melalui desain. Sebuah halaman memiliki topografi yang terdiri dari fitur yang berbeda yang seorang desainer bisa memanipulasi.



B. Elemen

Seorang desainer menggunakan beberapa elemen untuk menghasilkan desain dan ini semakin melibatkan media elektronik dari berbagai jenis file. Gambar hampir selalu datang format elektronik atau, jika tidak, di-scan dan diubah menjadi file elektronik sebelum mereka ditempatkan dalam sebuah desain. Penggunaan gambar elektronik telah memungkinkan berbagai metode manipulasi untuk dikembangkan melalui perangkat lunak komputer dan ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai hasil visual yang berbeda. Seorang desainer itu perlu akrab dengan format file yang berbeda dan kelebihan dan kekurangan dalam rangka untuk bekerja efektif dengan gambar elektronik. Bagian ini membahas prinsip-prinsip dasar elemen pada halaman. Sebuah mendalam pemahaman dasar-dasar, misalnya, cara mengubah ukuran gambar, apa yang dimaksud oleh BMP, dan bagaimana cara merubah gambar dan tipografi set, menawarkan kontrol desainer dan fleksibilitas.


> Jenis Gambar

Produksi gambar untuk pekerjaan desain sekarang luas dicapai melalui penggunaan teknologi komputer. Dalam rangka untuk membuat sebagian besar kemungkinan yang tersedia kepada mereka, sangat penting bagi desainer untuk mendapatkan pemahaman yang kuat yang berbeda-beda jenis file gambar yang ada.


> Raster dan Vektor

Ada dua jenis gambar utama: raster dan vektor. Kedua format memiliki kekuatan khusus dan kelemahan yang membuat mereka cocok untuk tujuan yang berbeda.

  • Raster
Sebuah citra raster adalah setiap yang terdiri dari piksel dalam grid, dimana setiap piksel berisi informasi warna reproduksi gambar, seperti nada kontinu foto pada contoh di bawah. Raster memiliki tetap resolusi, yang berarti bahwa pembesaran gambar menghasilkan penurunan kualitas, seperti yang ditunjukkan secara rinci. gambar Raster biasanya disimpan sebagai format file TIFF atau JPEG untuk mencetak, atau JPEG atau format file GIF untuk digunakan di web.

  • Vektor
Gambar vektor berisi objek scalable banyak yang didefinisikan oleh rumus matematika atau path daripada piksel. Vektor Oleh karena itu terukur dan resolusi independen. Seperti ditunjukkan di bawah ini, karena vektor ini adalah jalan-based, mereka dapat diperbesar secara tak terbatas namun tetap tajam dan jelas. Vector file harus disimpan sebagai EPS format untuk mempertahankan mereka skalabilitas. Mereka digunakan untuk logo perusahaan dan lainnya grafis karena mudah dibawa dan tidak dapat diubah dari dalam program-program desktop publishing.


>> menggabungkan raster dan vector

Setiap desain mungkin diberikan kombinasi raster dan vektor gambar, dan biasanya. Pikirkan jenis (vektor) dan gambar (Raster) - dasar desain paling seperti yang digambarkan di bawah ini. Biasanya unsur-unsur foto akan disimpan sebagai raster format file sementara lain, unsur-unsur overlay akan berbasis vektor gambar, seperti teks atau logo. Dalam poster di bawah ini, misalnya, logo sponsor korporat akan ditambahkan sebagai file vektor, tanpa warna latar belakang, memungkinkan gambar dasar untuk menunjukkan melalui. Jenis ini juga dibangun dari vektor, dengan setiap karakter dasarnya yang digambar ulang karena ukurannya pada halaman. Hal ini menjamin semua elemen yang dimaksudkan untuk memiliki tajam garis besar, jenis dan logo Misalnya, lakukan, dan juga nilai-nilai nada dari fotografi elemen yang diawetkan.


> Gambar Jenis

Sebuah gambar digital dapat disimpan dalam beberapa format file yang berbeda, seperti bitmap, line art, setengah-nada atau abu-abu, yang semuanya memiliki keunggulan tertentu untuk keperluan tertentu.

  • Bitmaps
Sebuah bitmap atau raster adalah setiap gambar yang terdiri dari piksel dalam kotak. Setiap pixel berisi informasi warna reproduksi gambar. gambar Bitmap tidak mudah scalable karena mereka memiliki resolusi tetap, yang berarti bahwa ukuran akan menciptakan distorsi. Mengubah gambar nada terus menerus, seperti abu-abu foto kursi di bawah ini, ke bitmap mengurangi tonal palet untuk hitam dan putih saja. Seorang desainer dapat memilih sensitivitas ambang di mana program memutuskan apakah nada abu-abu menjadi piksel putih atau hitam. Mengubah gambar ke bitmap dengan ambang batas 50 percent perintah menciptakan kontras-tinggi, gambar hitam-putih. Sebuah kelimpungan pola menggunakan pola setengah-nada seperti untuk mensimulasikan informasi namun bisa menghasilkan berbeda dan sombong pola, seperti terlihat di bawah kiri. Sebuah kelimpungan difusi menawarkan kurang formal, kurang terstruktur dithering proses. Dalam kedua efek terakhir, gentar yang mensimulasikan warna informasi.


> Jenis file

Seorang desainer biasanya akan menggunakan hanya dua format file ketika bekerja dengan gambar: JPEG

untuk gambar yang akan digunakan pada layar dan TIFF bagi mereka yang akan dicetak. Namun, ada format file lain yang digunakan untuk konten grafis dan sementara kurang sering digunakan, ini memiliki sifat penting yang seorang desainer dapat memanfaatkan.


> Format file

File format seperti PSD, TIFF, PDF, EPS, BMP dan JPEG merupakan alur kerja grafik desain proses dan file-file yang berbeda digunakan sebagai suatu pekerjaan yang diletakkan bersama-sama.


B.1 Bekerja dengan Gambar

Gambar akan hampir selalu harus bekerja sebelum mereka dapat digunakan dalam desain. pekerjaan tersebut dapat berupa mengubah ukuran atau recolouring. Di sini, kita meneliti pilihan tersedia untuk desainer.


> Resize gambar

Gambar sering harus diubah ukurannya sehingga mereka memiliki piksel yang cukup untuk memberikan kualitas reproduksi gambar asli. Pembesaran gambar digital umumnya menghasilkan penurunan kualitas. Tergantung pada pekerjaan dan tujuan akhir, beberapa penurunan kualitas mungkin bisa diterima, namun jika hal ini tidak demikian, biasanya akan berarti gambar harus kembali dipindai pada resolusi yang lebih tinggi.


> Ukuran Gambar

Ukuran gambar dapat diubah dengan mengubah nilai untuk piksel dimensi atau ukuran dokumen. Nilai-nilai yang terkait sehingga perubahan dalam satu menghasilkan perubahan dalam yang lain. Misalnya, mengubah dimensi pixel juga akan mengubah ukuran gambar. Ini berarti bahwa desainer bisa menetapkan gambar yang diperlukan resolusi - mengatakan 300 pixel per inci - dan mengubah gambar ukuran yang diperlukan, atau mengubah dimensi pixel untuk mengontrol ukuran file.


> Saluran

Setiap gambar digital berisi beberapa saluran yang berbeda yang menyimpan informasi untuk warna yang berbeda ruang warna yang digunakan untuk memproduksinya.


> Penyesuaian Lapisan

Penyesuaian lapisan memungkinkan seorang desainer untuk mengubah gambar, sambil menjaga aslinya pada waktu yang sama. Sebagai contoh, seorang desainer bisa membuat perubahan ke tingkat warna foto, tetapi jika klien kemudian memutuskan bahwa mereka tidak ingin perubahan ini, penyesuaian tingkat dapat dengan mudah dimatikan untuk mengembalikan gambar ke bentuk aslinya. Jika tingkat gambar diubah tanpa penyesuaian lapisan, perancang harus menemukan file gambar asli dan perubahan lain seperti membersihkan menyeimbangkan gambar atau warna harus dilakukan lagi


> Kedalaman Lapangan

Dalam fotografi, kedalaman lapangan mengacu pada berapa banyak gambar yang ada di dalam fokus dan berkaitan dengan latar depan, jalan tengah dan latar belakang. Dengan mengubah kedalaman bida ng gambar, desainer memungkinkan area yang berbeda dari gambar untuk menjadi visual focal point. Dalam gambar ke kanan, fokusnya adalah pada jalan tengah. Gadis itu dalam fokus tetapi gandum di depan adalah tidak. Kedalaman lapangan dapat dimanipulasi melalui penggunaan kliping jalan. Dengan menggambar jalan di sekitar gadis itu, dia bisa terisolasi da ri sisa gambar. Menggunakan lapisan penyesuaian, ilusi kedalaman lapangan dapat ditambahkan oleh membalik clipping path sehingga semuanya itu, tetapi gadis itu dipilih. Hal ini memungkinkan latar belakang harus disesuaikan untuk menjadi titik fokus.


> Manipulasi Gambar

Manipulasi Gambar adalah proses melalui mana tampilan visual dari gambar asli diubah. Teknik-teknik ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai efek, dari perubahan halus dan koreksi untuk intervensi dramatis lebih. Filter dapat diterapkan ke gambar dasar untuk mengubah penampilan dalam berbagai cara. Seorang desainer mungkin menggunakan filter untuk menerapkan efek ke atau meningkatkan citra, atau untuk mensimulasikan teknik dari yang lain disiplin seperti yang ditunjukkan lawan. Filter menawarkan pilihan kuat untuk membuat gambar lebih unik dan dramatis, namun mereka harus digunakan dengan hati-hati dan menahan diri tertentu untuk menghasilkan hasil yang dikenali.



C. Warna

Warna telah menjadi perlengkapan tetap di bidang komunikasi visual sebagai majalah dan surat kabar produsen telah mengambil keuntungan dari empat warna percetakan perkembangan teknologi, dan perusahaan dan rumah sekarang memiliki kemampuan memproduksi dokumen berwarna di rumah karena munculnya teknologi cetak berwarna terjangkau. Warna memberikan dinamisme untuk desain, menarik perhatian pemirsa, dan mungkin memunculkan respons emosional. Warna juga dapat digunakan oleh desainer untuk membantu mengatur elemen pada halaman dan menuntun mata dari satu item lain, atau menanamkan hirarki. Mencetak teknologi terus memperluas batas-batas reproduksi warna, sebagai perkembangan seperti pencetakan hexachromatic enam-warna push color gamut ke dimensi baru.


> Manajemen Warna

Warna manajemen adalah proses yang mengatur bagaimana warna diterjemahkan dari salah satu peralatan dalam proses pencetakan yang lain. Manajemen Warna diperlukan untuk menjamin reproduksi warna yang akurat dan dapat diprediksi karena setiap perangkat merespon atau menghasilkan warna berbeda.


> Kreatif Warna

Warna memberikan dinamisme untuk desain, mengangkat unsur-unsur tertentu dan menarik perhatian dengan cara yang bisa haram respons emosional pada penampil. menggunakan warna kreatif dapat mencapai ini dengan secara dramatis mengubah penampilan dari sesuatu atau seseorang yang akrab, karena ini menunjukkan halaman.


> Lapisan Warna

Lapisan dapat digunakan untuk panel overlay warna ke gambar dasar dan ini kemudian dapat dicampur dalam cara yang berbeda untuk mengubah warna dari gambar asli, sementara meninggalkan kontras dan detail utuh.


> Efek Pada Gambar

Kebalikan gambar dan di bawah telah memiliki solid kuning panel diterapkan dalam rangka untuk menunjukkan bagaimana sebuah gambar's penampilan dapat diubah melalui pencampuran. Sementara panel kuning telah digunakan di sini, ada jutaan warna yang dapat diterapkan, serta variasi opacity, sehingga memberikan berbagai macam kemungkinan halus kombinasi.



D. Pra-Tekan

Pra-tekan mencakup berbagai proses yang berbeda melalui mana mentah bahan untuk elemen-elemen visual pekerjaan cetak dibuat dan dibawa bersama dalam desain akhir dan disiapkan untuk proses pencetakan. ini akan membahas aspek-aspek seperti gambar scanning, resolusi, format file, halaman pengenaan, tinta-menjebak dan pemeriksaan, di samping metode lainnya yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk cetak. Tahap pra-tekan adalah saat yang setiap aspek yang dapat menyebabkan masalah pencetakan di kemudian hari harus dibenahi.


> Resolusi

Resolusi gambar digital ditentukan oleh jumlah informasi yang dimilikinya. Gambar yang berisi informasi lebih memiliki resolusi yang lebih tinggi. resolusi dan kedalaman pixel Resolusi juga ditentukan oleh kedalaman pixel: jumlah bit yang tersedia untuk menghasilkan warna untuk masing-masing pixel. kedalaman bit lebih besar berarti bahwa warna yang lebih tersedia dan lebih akurat reproduksi warna mungkin dalam citra digital.


> Pemindaian

Pemindaian adalah proses di mana suatu gambar atau karya seni dikonversi menjadi file elektronik. Sebuah gambar dapat dipindai dengan cara yang berbeda untuk menghasilkan hasil kualitas yang bervariasi.



E. produksi

Dalam rangka untuk mengubah desain menjadi sepotong selesai kerja, sejumlah proses harus dilakukan, seperti memilih metode cetak yang akan digunakan, menyiapkan karya seni untuk mencetak dan memilih saham yang akan dicetak (walaupun hal ini akan biasanya sudah telah memutuskan). Pada saat pekerjaan mencapai tahap produksi paling potensial masalah harus telah disetrika keluar. Namun, proses pencetakan dapat menimbulkan masalah dari yang sendiri karena kondisi pers, ketebalan film tinta, pendaftaran dan sebagainya. Untung memeriksa berbagai metode yang ada untuk memastikan bahwa hasil akhir tampil sebagai dimaksudkan desainer dan klien mengharapkan hal itu terjadi.


> Proses Cetak

Percetakan adalah sebuah proses yang berlaku atau pernis tinta dari pelat cetak untuk substrat
melalui aplikasi tekanan. teknologi cetak modern juga mencakup inkjet pencetakan dimana tinta disemprotkan pada substrat.


> Metode pencetakan

Ada empat proses utama yang digunakan oleh industri percetakan komersial - offset lithography, gravure, letterpress dan sutera layar - yang semuanya berbeda dalam biaya, kualitas produksi dan produksi tingkat atau volume.


> Kertas

Seorang desainer dapat memilih dari berbagai saham yang untuk mencetak pekerjaan. Saham berbeda dengan ukuran, warna, tekstur, komposisi, printability dan berbagai faktor yang perlu dipertimbangkan selama proses seleksi.



F. Finishing

Finishing mencakup berbagai proses untuk memberikan sentuhan akhir untuk merancang sekali substrat telah dicetak. Proses ini termasuk mati memotong, mengikat, teknik cetak khusus, laminasi, pernis, lipat, foil memblokir dan layar-pencetakan, semua yang dapat mengubah bagian yang biasa tampak menjadi sesuatu yang jauh lebih menarik dan dinamis. proses Finishing dapat menambahkan elemen dekoratif dengan sepotong dicetak, seperti yang shimmer dari sebuah blok foil atau tekstur emboss sebuah. Mereka juga dapat menyediakan menambahkan fungsionalitas untuk merancang dan bahkan menjadi bagian pokok dari suatu publikasi format, misalnya, laminasi matt melindungi substrat, sehingga lebih lama. Meskipun penerapan teknik cetak-finishing sinyal akhir proses produksi, teknik ini tidak boleh dianggap sebagai afterthoughts, tetapi sebagai bagian integral dari desain pada tahap perencanaan.


Demikianlah hasil rangkuman dari buku yang berjudul " The Production Manual ", semoga bermanfaat bagi anda. Mohon maaf bila ada kekurangan dan kesalahan dalam penerjemahan bahasa.

0 komentar:

Posting Komentar

 
Siputrasite Copyright © 2009 Blogger Template Designed by siputrasite originality